38 lines
4.5 KiB
Markdown
38 lines
4.5 KiB
Markdown
# Варианты: Steam → облако (Nextcloud)
|
||
|
||
## Как сейчас
|
||
Скачиваешь игру в Steam на ПК, потом вручную заливаешь папку игры в облако и отдельно — манифест. Долго и неудобно.
|
||
|
||
---
|
||
|
||
## Вариант 1: Библиотека Steam в папке Nextcloud
|
||
|
||
Создаёшь вторую библиотеку Steam и указываешь папку, которую синкает Nextcloud (например папка «Игры» на компе или отдельная «Steam в облако»). При установке игры в Steam выбираешь эту библиотеку — игра качается сразу в эту папку, а Nextcloud в фоне поднимает её в облако.
|
||
|
||
Плюсы: один раз настроил, дальше только выбираешь библиотеку при установке.
|
||
Минусы: структура в облаке будет не «Игра/Игра/файлы», а как у Steam — `steamapps/common/Игра/` и манифесты в `steamapps/`. То есть не совсем как у тебя сейчас. Плюс синк больших объёмов может долго идти и грузить диск и сеть.
|
||
|
||
Как сделать: Steam → Настройки → Загрузки → Папки библиотеки Steam → Добавить → указать папку внутри Nextcloud (или отдельную папку, которую потом добавишь в синк). При установке игры выбирать эту библиотеку.
|
||
|
||
---
|
||
|
||
## Вариант 2: Качаешь как обычно, потом один раз копируешь в Nextcloud
|
||
|
||
Игру качаешь в обычную библиотеку Steam. Когда установилась — один раз копируешь в папку Nextcloud на компе: саму папку игры (из steamapps/common) и соответствующий appmanifest (из steamapps). В облаке заранее создаёшь папку с именем игры, внутрь — папку с тем же именем, туда кладёшь файлы игры, а appmanifest — в корень папки игры. То есть делаешь ту же структуру, что уже есть в облаке, но вручную за один «копируй и вставь» в синк-папку Nextcloud, без отдельной загрузки манифеста через веб.
|
||
|
||
Плюсы: схема в облаке остаётся твоя (Игра/Игра/ + манифест), процесс быстрее, чем «игра отдельно, манифест отдельно» через интерфейс.
|
||
Минусы: после каждой установки нужно один раз скопировать папку и манифест в папку Nextcloud.
|
||
|
||
---
|
||
|
||
## Вариант 3: Сетевое хранилище как диск
|
||
|
||
Поднимаешь на сервере общий доступ по сети (SMB) к тому месту, где лежат «Игры» или HDD 4 TB (или к отдельной папке под Steam). На компе монтируешь этот диск и в Steam добавляешь вторую библиотеку на этот сетевой диск. Тогда установка игры идёт сразу «в облако» по сети.
|
||
|
||
Плюсы: не нужно потом ничего копировать — всё пишется сразу на сервер.
|
||
Минусы: нужна настройка SMB (или другого доступа к диску), скорость и стабильность зависят от сети; структура в облаке снова будет Steam-стандартная (steamapps/common и т.д.), не «Игра/Игра/».
|
||
|
||
---
|
||
|
||
Итого: если хочешь минимум возни — вариант 1 (библиотека в папке Nextcloud), но структура в облаке будет другая. Если важно сохранить текущую структуру и чуть ускорить процесс — вариант 2 (качаешь как обычно, один раз копируешь игру и манифест в папку Nextcloud в нужном виде).
|